Hypee · 24/10/2026 11:00

A rejeição do uso de AI em títulos de encontro a seu uso no desenvolvimento de hardware

A rejeição do uso de AI em títulos de encontro a seu uso no desenvolvimento de hardware

Em dezembro de 2025, Clair Obscur Expedition 33 perdeu dois prêmios no Jogo independente Awards. O encontro justificou a decisao em virtude de texturas provocadas por AI que chegaram à edição de lancamento. Por outro lado, companhias como a NVIDIA usam inteligência artificial pra projetar as próprias GPUs que rodam esse e vários outros títulos, mas sem pedidos de boicote portanto.

É um contraste que levanta uma pergunta: a comunidade jogador tem preconceito de encontro a a AI ou nao? A resposta se acha na linha entre o aceitável e o inaceitável, em que é preciso olhar nao somente pra os numeros, como também pra os casos em que a tecnologia foi bem recebida e pra o que ocorre nos bastidores da indústria de hardware. O tamanho da rejeição à AI O levantamento Game Developers Conference 2026, com base nas respostas de mais de 2.300 profissionais do mercado, analizou as visões deles a respeito de o uso de GenAI.

O resultado é pior que o do ano anterior, no mínimo referente ao uso de GenAI. Dos profissionais entrevistados, 52% deles encontram que a GenAI é prejudicial à indústria, enquanto que o número do ano anterior era 30% e, dois anos antes, era 18%. As perspectivas mais negativas vêm, essencialmente, de: 64% dos artistas graficos e técnicos. 63% dos profissionais de design e de historia. 59% dos programadores.

Com relação aos jogadores, os numeros são ainda piores. De acordo com levantado pela Quantic Foundry – pesquisa que ouviu 1.799 gamers – na casa de 85% deles tiveram uma visão negativa a respeito de o uso de GenAI. Do total, cerca de 63% têm uma opiniao mt negativa.

A motivação do uso da AI é relevante O levantamento da Quantic Foundry mostra que a motivação igualmente é um fator levado em conta pelo público jogador. Pra eles, o uso de AI pra geracao de arte, música, efeitos sonoros, historia e diálogos se apresentou mt mais negativo. Pra comparação, o uso de inteligência artificial pra ajuste de dificuldade foi mt negativo pra 27% do público, enquanto que o uso pra artes graficos mostrou 83%.

A aversão do público igualmente foi alta em outros aspectos inventivos, com 77% pra música e efeitos sonoros e com 70% pra historia e diálogos. Isto é, a objeção do público diminui de acordo com o uso de AI se afasta dos processos inventivos. No que a utilização de AI foi aceita Dentre os casos em que a AI é usada e, de certa forma, aceita pelo público, há um caso que se pode salientar: o DLSS e tecnologias parecidas.

Todos esses sistemas utilizam inteligência artificial pra ampliar a taxa de

Redação Hypee · Fonte: Olhar Digital — ver matéria original

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